{"id":550,"date":"2025-10-04T17:41:14","date_gmt":"2025-10-04T17:41:14","guid":{"rendered":"https:\/\/urff.app\/?p=550"},"modified":"2026-09-05T17:01:11","modified_gmt":"2026-09-05T17:01:11","slug":"computergestuetzte-handlungen-beim-mathematischen-lernen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/urff.app\/en\/computergestuetzte-handlungen-beim-mathematischen-lernen\/","title":{"rendered":"Virtual tools as a continuation of concrete experiences \u2013 reflections on the didactic design of computer-supported activities"},"content":{"rendered":"<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Christian Urff 2025<\/em> (updated text to a version of <em><a href=\"https:\/\/www.lernsoftware-mathematik.de\/?p=953\">2011<\/a><\/em>)<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading has-large-font-size\">Introduction<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mathematische Arbeitsmittel sind zentrale Lehr- und Lernwerkzeuge, mit denen sich handelnd grundlegende mathematische Zusammenh\u00e4nge erforschen lassen (Krauthausen, 2012, 2022). Im Gegensatz zu gegenst\u00e4ndlichen Arbeitsmitteln, die Lernende mit den eigenen H\u00e4nden manipulieren k\u00f6nnen (z.B. Objekte verschieben, umlegen, umdrehen), sind die \u201erealen\u201c Handlungsm\u00f6glichkeiten bei virtuellen Arbeitsmitteln auf digitale Interaktionen beschr\u00e4nkt. Bei klassischen Desktop-Computern und Notebooks erfolgen Interaktionen prim\u00e4r \u00fcber Mausklicks oder Tastatureingaben, w\u00e4hrend Touchscreens in Tablets durch Multi-Touch-Gesten direkte haptische R\u00fcckmeldungen erm\u00f6glichen (Agostinho et al., 2015). \u00dcber AR-Brillen ist neuerdings auch die Eingabe mit nat\u00fcrlichen Handgesten (Finger aufeinanderlegen, drehen usw.) m\u00f6glich.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">With virtual tools, the actual actions are performed by the computer and visually rendered \u2013 the user initiates the action. This is clearly illustrated by the example of a virtual twenty-square grid: Counters can be virtually flipped, but not by actual physical turning. Instead, the software executes the flip operation with a click or touch gesture and displays an animation of the action. I refer to such computer-executed but user-initiated operations as\u00a0<strong>computer-based or virtual actions<\/strong> (Urff, 2010). Computergest\u00fctzte Handlungen zeichnen sich dadurch aus, dass die Handlungsinitiierung durch den Benutzer erfolgt, ein wesentlicher Teil der Ausf\u00fchrung allerdings durch den Computer \u00fcbernommen wird.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading has-large-font-size\">Relationship between virtual and physical actions<\/h3>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading has-medium-font-size\">Restrictions and requirements<\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">One could initially argue that the concrete possibilities for action, and thus the action experiences, are significantly limited in virtual actions. This is certainly true if only tactile-haptic experiences are considered (Moyer-Packenham &amp; Bolyard, 2016). The child cannot physically feel a virtual flipper, cannot smell it, and the act of turning it over is not directly linked to a motor movement of the flipper itself.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Diese Einschr\u00e4nkung ist der entscheidende Grund, warum virtuelle Arbeitsmittel wenn irgend m\u00f6glich als\u00a0<strong>Continuation and expansion<\/strong>\u00a0Virtualized learning tools should be used to complement, not replace, the use of physical learning materials (Krauthausen, 2022; Bouck et al., 2020a). This is especially true for primary and preschool education, as primary experiences play a crucial role in developing understanding during this phase of development. A child will likely only be able to correctly interpret a virtualized flipping operation on the computer if they have already flipped a physical counter themselves or observed this action being performed with a physical tool.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Aktuelle Forschung zeigt, dass die Kombination von konkreten und virtuellen Arbeitsmitteln (sogenannte \u201eBlended Manipulatives\u201c) besonders effektiv sein kann (Ahmad et al., 2024; Yakubova et al., 2024). Die Reihenfolge und Vernetzung \u2013 erst konkret-physisch, dann virtuell \u2013 bleibt dabei didaktisch bedeutsam. Doch warum sollten \u00fcberhaupt erg\u00e4nzend zu konkreten Arbeitsmitteln auch noch virtuelle Handlungsm\u00f6glichkeiten angeboten werden?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading has-large-font-size\">Didactic potential of computer-assisted actions<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Werden die visuell-auditiven und interaktiven Erfahrungsm\u00f6glichkeiten virtueller Handlungen genauer in den Blick genommen, bieten computergest\u00fctzte Handlungen als Fortf\u00fchrung realer Handlungen durch die technologischen M\u00f6glichkeiten einige didaktische Potenziale, die physisch-konkrete Handlungserfahrungen erweitern k\u00f6nnen:<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading has-medium-font-size\">1. Cognitive relief and shifting through automated action execution<\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Durch die \u00dcbernahme der Handlungsausf\u00fchrung durch den Computer bleiben mehr kognitive Ressourcen f\u00fcr das eigentliche mathematische Lernen verf\u00fcgbar (Sweller, 2020; Paas &amp; van Merri\u00ebnboer, 2020). Die Entkopplung von Handlungsimpuls und -ausf\u00fchrung kann die nicht lernrelevante motorische und kognitive Belastung des Kindes verringern (Skulmowski &amp; Xu, 2022). Mit der Cognitive Load Theory gesprochen, entspricht dies dem Prinzip der Reduktion der\u00a0<strong>extraneous cognitive load<\/strong>, i.e., cognitive loads that are not necessarily relevant to learning (Castro-Alonso, 2020).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Example calculation field:<\/strong>\u00a0W\u00e4hrend bei einem gegenst\u00e4ndlichen Zwanzigerfeld Pl\u00e4ttchen von Hand auf das Feld geschoben werden m\u00fcssen und das Kind mit dieser motorischen Bewegung besch\u00e4ftigt ist, erfolgt dies am Computer automatisiert. Beim virtuellen Zwanzigerfeld wird durch einen Klick oder Touch automatisch eine Einf\u00fcgebewegung eines oder mehrerer Pl\u00e4ttchen animiert. Das Kind muss sich nicht um die korrekte Ausf\u00fchrung der Pl\u00e4ttchenbewegung k\u00fcmmern \u2013 was zumindest mit gen\u00fcgend Prim\u00e4rerfahrung f\u00fcr die mathematische Konzeptbildung irrelevant ist \u2013, sondern kann die Einf\u00fcgeoperation und ihre Auswirkungen beobachten und die Aufmerksamkeit auf die Ver\u00e4nderung auf der symbolischen Ebene richten (die Summe vergr\u00f6\u00dfert sich) und dadurch experimentierend potenziell besser die Zusammenh\u00e4nge gedanklich nachvollziehen, da mehr kognitive Ressourcen f\u00fcr die Beobachtung der Auswirkung der Handlung zur Verf\u00fcgung stehen. Gut gestaltete virtuelle Arbeitsmittel haben also im Zusammenspiel mit geeigneten Aufgabenstellungen durch solche Teilautomatisierungen das Potenzial, die kognitive Belastung zu reduzieren und das operative Durchdringen der Lernsituation zu erleichtern, da das Experimentieren mit verschiedenen Handlungsoptionen im Sinne von \u201eWas passiert mit &#8230;, wenn &#8230;?\u201c deutlich erleichtert wird.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading has-medium-font-size\">2. Conceptual control of action execution<\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">While actions on physical work equipment allow not only mathematically meaningful actions (e.g., placing a tile) but also actions that have no mathematical-conceptual equivalent (e.g., overlapping tiles, misplacements, mismatched representations), computer-assisted actions can be limited to conceptually consistent mathematical actions (Moyer et al., 2002; Bouck &amp; Park, 2018).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dadurch werden nur diejenigen Operationen als Handlungen angeboten, die f\u00fcr den Lernenden zur Erarbeitung und Entdeckung der didaktisch bedeutsamen Struktureigenschaften und damit f\u00fcr das Verst\u00e4ndnis wichtig sind. Andere, bei analogen Arbeitsmitteln aufgrund der physikalischen Eigenschaften trotzdem m\u00f6gliche Handlungen werden begrenzt. Beispielsweise wird beim virtuellen Zwanzigerfeld gew\u00e4hrleistet, dass:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>never more than 20 tiles can be placed on the field,<\/li>\n\n\n\n<li>red tiles are always structured in a coherent manner and are therefore easier to understand (if automatic structuring is switched on),<\/li>\n\n\n\n<li>the 5 and 10 structuring is automatically taken into account and<\/li>\n\n\n\n<li>the iconic and symbolic representation always match each other.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">This <strong>conceptual structuring<\/strong> Conceptual scaffolding using digital tools supports learning, especially for children with learning difficulties (Park et al., 2022; Yakubova et al., 2024). Particularly when a deep understanding is lacking, incorrect actions can lead to fundamental misunderstandings. For example, if a placement error on a physical twenty-square causes the iconic and symbolic representations to misalign (e.g., 14 tiles are on the square, but the number 15 is next to them), children often try to rationalize this discrepancy afterward, sometimes constructing flawed mental models in the process. Virtual tools can better prevent such misunderstandings by allowing only conceptually correct operations and automatically ensuring consistency across all representational levels.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading has-medium-font-size\">3. Synchronized representation across multiple representation levels<\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">The computer-assisted execution of the action makes it possible to synchronize actions across multiple representational levels (Krauthausen, 2012, 2022). This enables the\u00a0<strong>dynamic networking<\/strong>\u00a0Different forms of representation are a central element for a deep mathematical understanding (Moyer-Packenham &amp; Bolyard, 2016).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Example:<\/strong>&nbsp;If a summand on the calculation field is reduced by one, then:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>the corresponding number is reduced (symbolic level),<\/li>\n\n\n\n<li>the sum is reduced by one,<\/li>\n\n\n\n<li>At the same time, on the iconic level, a tile is removed from the twenty-field and<\/li>\n\n\n\n<li>the total visible quantity is reduced by one element.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Durch diese gest\u00fctzte Ausf\u00fchrung und dynamische Visualisierung wird die Handlungserfahrung \u00fcber mehrere Darstellungsebenen hinweg gekoppelt. Dies erm\u00f6glicht Lernchancen, die f\u00fcr die Entwicklung eines umfassenden Verst\u00e4ndnisses grundlegender mathematischer Operationen bedeutsam sein k\u00f6nnen. Besonders f\u00fcr Kinder, die diese \u00dcbertragung zwar grunds\u00e4tzlich selbst vornehmen k\u00f6nnten, bei denen sie aber noch fehleranf\u00e4llig ist, bestehen hier besondere Lernchancen. Sie k\u00f6nnen durch die Handlungen ihr mentales Modell der Zusammenh\u00e4nge zwischen den Darstellungen ausbauen, validieren, ver\u00e4ndern und korrigieren \u2013 wenn entsprechende Aufgabenstellungen dies anregen (beispielsweise: \u201eWas passiert mit dem Zwanzigerfeld, wenn ich f\u00fcnf rote Pl\u00e4ttchen dazulege? \u00dcberlege erst selbst und pr\u00fcfe dann.\u201c). Allerdings muss diese vernetzte synchrone Darstellung im Umfang und der Ausgestaltung der visuellen Elemente gut ausbalanciert sein, denn durch die Vernetzung gleichzeitig \u00fcber mehrere Darstellungsebenen hinweg k\u00f6nnen auch zus\u00e4tzliche kognitive Belastungen entstehen. Weniger ist hier oft mehr: Eine Reduktion auf jeweils wenige gleichzeitig miteinander verkn\u00fcpfte Darstellungen ist deshalb empfehlenswert.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading has-medium-font-size\">4. Realization of didactically valuable actions that are not objectively possible<\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Of particular interest is the visualization of action processes that illustrate core concepts in mathematics education, but which cannot be realized at all or only with disproportionately high effort using physical teaching aids.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Beispiel \u201eKraft der F\u00fcnf\u201c:<\/strong>\u00a0W\u00e4hrend es am gegenst\u00e4ndlichen Zwanzigerfeld nicht ohne weiteres gelingt, Mengen in F\u00fcnferportionen simultan auf das Feld zu legen, ist dies virtuell gut m\u00f6glich (Krauthausen, 1995, 2012). Beim virtuellen Zwanzigerfeld k\u00f6nnen F\u00fcnfer- und Einerportionen eingef\u00fcgt werden. Dadurch kann das Kind anschaulich erfahren, dass es effektiver ist (und weniger \u201eKlicks\u201c ben\u00f6tigt), sechs Wendepl\u00e4ttchen aus einem F\u00fcnfer und einem Einzelpl\u00e4ttchen zusammenzulegen, anstatt sechsmal einzelne Pl\u00e4ttchen einzuf\u00fcgen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Example of a hundred square and place value system:<\/strong>\u00a0Here, for example, quantities can be inserted into bundles of ten or as units, making place value notation clearly tangible across different levels of representation. Some apps (e.g., www.lernsoftware-mathematik.de\/zahlen) can even dynamically visualize the bundling and unbundling process, for example, by automatically grouping ten units into one ten.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">While these actions are theoretically possible with physical materials, they would require significant cognitive resources. Grouping ones into tens requires first identifying ten ones, grouping them together, and exchanging them with a ten-rod. By the time this action is completed, a child has likely lost sight of the concept of place value.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading has-medium-font-size\">5. Adaptive support and differentiated learning paths<\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">In addition to the pure experimental environment, virtual tools can also include support and differentiation offers, such as:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Substantial tasks<\/strong>This refers to tasks that encourage independent exploration and investigation of the connections. These tasks (for example, in the form of research questions) can be offered either within the app or externally. A good (virtual) learning tool is only as suitable for understanding-oriented learning as the accompanying tasks!<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Notes and feedback:<\/strong>\u00a0Es k\u00f6nnen w\u00e4hrend des Erkundungsprozesses unmittelbare R\u00fcckmeldungen zu durchgef\u00fchrten Handlungen angeboten werden \u2013 entweder auf Anforderung oder auch proaktiv durch das digitale Lernsystem. Dies kann visuell oder textuell-sprachlich geschehen, beispielsweise durch visuelle Hinweise (z.B. aufblinkende Pl\u00e4ttchenmenge, Hinzuf\u00fcgen von visuellen Strukturierungsmerkmalen am Material) oder eine anregende Frage (\u201eProbier doch mal &#8230;\u201c, \u201e\u00dcberlege &#8230;\u201c) zum passenden Zeitpunkt im Lernprozess. Auch <a href=\"https:\/\/urff.app\/en\/mehr-als-antworten-forschungsbasierte-anforderungen-an-ki-gestuetzte-lernbegleitung-im-mathematikunterricht\/\" data-type=\"post\" data-id=\"576\">AI-supported learning guidance<\/a> kann hier eine sinnvolle Erg\u00e4nzung sein, um Lehrkr\u00e4fte w\u00e4hrend der Exploration mit dem virtuellen Arbeitsmittel zu entlasten und zu erg\u00e4nzen. <\/li>\n\n\n\n<li><strong>Decomposition of complex representations and operations:<\/strong>\u00a0Complex operations can be broken down into individual steps, making them easier to understand and manipulate. It is also possible to decompose complex representations into interconnected sub-representations.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Adjustable difficulty levels:<\/strong>\u00a0Die Elemente und Funktionen virtueller Arbeitsmittel k\u00f6nnen je nach Lernstand selbst angepasst werden oder sich in einem adaptiven Lernsystem automatisch an den Lernstand und Lernverlauf des Kindes anpassen.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Documentation of learning paths<\/strong> durch die\u00a0Aufzeichnung und Wiedergabe von Handlungen. Die fl\u00fcchtige Darstellung der Experimentierhandlungen kann f\u00fcr eine sp\u00e4tere Analyse und Besprechung in eine nichtfl\u00fcchtige Sammlung von Dokumentationseinheiten (statisch &#8211; Bild oder Text) oder Handlungssequenzen (dynamisch &#8211; Video oder Beschreibung) umgewandelt werden. Durch permanent zur Verf\u00fcgung stehende Werkzeuge wie eine Bildschirmaufnahme, Screenshots, Notizen oder Tonaufnahmen ist dies auch m\u00f6glich, wenn das Arbeitsmittel dies nicht selbst anbietet (wie beispielsweise in der App \u201eRechenfeld\u201c). Durch die Sammlung von Dokumentationseinheiten sind nachgelagerte Lernprozesse wie beispielsweise die Strukturierung der Sammlung, die Darstellung der Ergebnisse, Strategieerkundungen und auch Diagnosem\u00f6glichkeiten f\u00fcr die Lehrkraft m\u00f6glich (Wollring, 2008).<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">These options allow virtual tools to be personalized to meet learners\u2019 learning needs.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading has-large-font-size\">Current developments and technologies for expanding virtual action experiences<\/h3>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading has-medium-font-size\">Touch technology and embodied learning<\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ger\u00e4te mit Multi-Touch-Funktion erm\u00f6glichen direktere haptische Interaktionen als die klassische Maussteuerung. Deshalb sind Ger\u00e4te mit Touch-Technologie mittlerweile sehr beliebt im schulischen Kontext, insbesondere in der Primarstufe. Fingertracing und Wischgesten k\u00f6nnen als\u00a0biologically primary knowledge\u00a0genutzt werden und somit die kognitive Belastung reduzieren (Agostinho et al., 2015; Ginns et al., 2015). Beispielsweise kann die Skalierung auf einem virtuellen Zahlenstrahl durch eine intuitive Geste des Wischens oder des Zoom-In\/Out mit zwei Fingern schnell und dynamisch ver\u00e4ndert werden. Solche Handlungsm\u00f6glichkeiten sind mit analogen, statischen Medien nicht umsetzbar.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading has-medium-font-size\">Artificial intelligence and adaptive systems<\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Moderne virtuelle Arbeitsmittel k\u00f6nnen durch KI-basierte Systeme adaptive Lernpfade erm\u00f6glichen, die sich automatisch an den Lernstand und die Bed\u00fcrfnisse einzelner Sch\u00fclerinnen und Sch\u00fcler anpassen (Haryana et al., 2022). Solche Systeme k\u00f6nnen die kognitive Belastung dynamisch regulieren und optimale Lernbedingungen schaffen. Die Forschung steht hier allerdings noch am Anfang. Es gibt noch viele offene Fragestellungen insbesondere dazu, wie generative KI sinnvoll integriert werden sollte, um das Lernen zu unterst\u00fctzen und nicht zu ersetzen bzw. zu verhindern.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading has-medium-font-size\">Augmented and Virtual Reality<\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">AR- und VR-Technologien er\u00f6ffnen neue M\u00f6glichkeiten f\u00fcr r\u00e4umlich-physische virtuelle Handlungsm\u00f6glichkeiten, die Bewegung und Lernen integrieren, indem sie dreidimensionale Manipulationen virtueller Objekte und bewegtes Lernen erm\u00f6glichen (Altmeyer et al., 2024). Besonders f\u00fcr das r\u00e4umliche Vorstellungsverm\u00f6gen bieten solche Technologien vielversprechende Potenziale. Auch embodied learning-Ans\u00e4tze, bei denen k\u00f6rperliche Bewegungen das mathematische Verst\u00e4ndnis integriert f\u00f6rdern, beispielsweise durch die Vermischung realer Erfahrungen mit virtuellen Erfahrungen, sind durch AR- und VR-Technologien m\u00f6glich.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Beispiel AR Zahlenstrahl: In der App AR Zahlenstrahl k\u00f6nnen Kinder Handlungen an einem virtuellen Zahlenstrahl vornehmen. Dieser Zahlenstrahl kann direkt auf eine Bezugsfl\u00e4che des Umfeldes projiziert werden und potenziell unendlich fortgef\u00fchrt werden. Durch die eigene erfahrbare Bewegung vorw\u00e4rts und r\u00fcckw\u00e4rts am virtuellen AR-Zahlenstrahl k\u00f6nnen M\u00e4chtigkeit der Mengen, Verortung auf dem Zahlenstrahl und L\u00e4ngenverh\u00e4ltnisse in der realen Umgebung (z.B. Schulflur, Schulhof) miteinander in Bezug gesetzt werden.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading has-large-font-size\">Critical reflection and limits<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Despite the potential described, a critical look at virtual action possibilities remains necessary, especially with regard to their design and integration into substantial learning environments.<\/p>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading has-medium-font-size\">Not all virtual tools are automatically effective.<\/h5>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Forschungsergebnisse zur Effektivit\u00e4t virtueller Arbeitsmittel sind nicht einheitlich. Eine aktuelle Studie zeigt beispielsweise, dass konkrete Arbeitsmittel in bestimmten Bereichen (wie Bruchrechnung) zu besseren Lernergebnissen f\u00fchren k\u00f6nnen als virtuelle Arbeitsmittel (Al Mutawah et al., 2024). Solche Ergebnisse sind jedoch nicht \u00fcbertragbar auf Arbeitsmittel bzw. die Technologie an sich. \u00c4hnlich wie es Kriterien f\u00fcr die Auswahl und den Einsatz von gegenst\u00e4ndlichen Veranschaulichungsmitteln gibt, sollte der Einsatz weniger an der Technologie, sondern an fachdidaktischen Kriterien ausgerichtet werden. Die\u00a0<strong>Design quality<\/strong>\u00a0of the virtual tool is crucial (Moyer-Packenham &amp; Bolyard, 2016), as is its integration into appropriately designed learning environments and questions.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading has-medium-font-size\">Danger of cognitive overload<\/h5>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Paradoxically, poorly designed digital learning environments can also lead to increased cognitive load \u2013 for example, through unnecessary animations, distracting elements, or overly complex user interfaces (Skulmowski &amp; Xu, 2022).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading has-medium-font-size\">Importance of the teacher<\/h5>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Virtuelle Arbeitsmittel ersetzen nicht die professionelle fachdidaktische Begleitung durch die Lehrkraft. Ganz im Gegenteil: Virtuelle Arbeitsmittel entfalten ihr Potenzial dann, wenn ihre Nutzung durch entsprechende Aufgabenstellungen, Vor- und Nachbereitung und Lernumgebungen gerahmt ist. Untersuchungen zeigen, dass die Art und Weise, wie Lehrkr\u00e4fte virtuelle Arbeitsmittel einsetzen, entscheidend f\u00fcr den Lernerfolg ist (Larkin, 2016). Die\u00a0<strong>mathematics didactic competence<\/strong>\u00a0the teacher remains central.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading has-large-font-size\">Conclusion and outlook<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">With appropriate design, virtual activities can create opportunities for action and experience in mathematical learning that offer significant didactic potential compared to activities using non-virtual tools (Krauthausen, 2022; Bouck et al., 2020b). They are considered\u00a0<strong>meaningful addition and continuation<\/strong>\u00a0Virtual actions should not be seen as a replacement for real-world actions. As a basis for interpretation and meaningful application, virtual actions often require primary, analogous experiences with tangible work materials. Key conditions for the successful use of virtual tools and virtual actions are:<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Subject-didactic foundation:<\/strong>\u00a0Die Ausgestaltung virtueller Handlungen an Arbeitsmitteln sollte sich an bew\u00e4hrten mathematikdidaktischen Konzepten und Prinzipien orientieren.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Design quality:<\/strong>\u00a0Eine sorgf\u00e4ltige Gestaltung der virtuellen Arbeitsmittel nach Erkenntnissen des Lernens mit Multimedia und fachdidaktischen Prinzipien ist unabdingbar (Urff, 2014).<\/li>\n\n\n\n<li><strong>interplay of physical and digital<\/strong> (Duo of artefacts): Virtuelle Handlungen bauen auf Erfahrungen mit gegenst\u00e4ndlichen Arbeitsmitteln auf und k\u00f6nnen auch sinnvoll gemeinsam als \u201eDuo of Artifacts\u201c eingesetzt werden (Bonow, 2020).<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Teacher professionalization:<\/strong>\u00a0Teachers need skills for the reflective use of digital media in order to utilize the specific possibilities of digital learning materials and actions and not simply use them as a replacement for analog media.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">When designing virtual work tools and action offers, the following design principles are guiding from a subject-didactic perspective (cf. Urff, 2012):<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Gestalte virtuelle Arbeitsmittel so, dass der Nutzer bei der Ausf\u00fchrung von Handlungen entlastet wird von nicht f\u00fcr die mathematische Konzeptbildung relevanten Aktivit\u00e4ten. Dadurch werden m\u00f6glichst viele kognitive Ressourcen f\u00fcr das mathematische Erkunden verf\u00fcgbar.<\/li>\n\n\n\n<li>Versuche \u00fcber virtuelle Handlungsangebote und Visualisierungen m\u00f6glichst gut die zu f\u00f6rdernden mathematischen (Denk-)Operationen abzubilden.<\/li>\n\n\n\n<li>Design virtual resources so that the connection between different representations becomes understandable for children.<\/li>\n\n\n\n<li>Enable actions that are not or only very difficult to achieve with concrete work tools.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Digitalization and the resulting advance in digitalization in education offer opportunities, but should not lead to uncritical technological euphoria. The goal is not to replace traditional tools, but to expand the didactic repertoire.\u00a0<strong>to expand wisely<\/strong>\u00a0(Krauthausen, 2022). Zuk\u00fcnftige Forschung und Praxis sollten deshalb weiterhin immer kritisch untersuchen, unter welchen Bedingungen welche Kombinationen von konkreten und virtuellen Arbeitsmitteln f\u00fcr welche Lernziele und Zielgruppen optimal sind.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading has-large-font-size\">literature<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"has-tiny-font-size wp-block-paragraph\">Agostinho, S., Tindall-Ford, S., Ginns, P., Howard, SJ, Leahy, W., &amp; Paas, F. (2015). Giving learning a helping hand: Finger tracing of temperature graphs on an iPad.&nbsp;<em>Educational Psychology Review<\/em>,&nbsp;<em>27<\/em>(3), 427-443. https:\/\/doi.org\/10.1007\/s10648-015-9315-5<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-tiny-font-size wp-block-paragraph\">Ahmad, K., Khalid, M., &amp; Khan, S. (2024). The effect of concrete and virtual manipulative blended instruction on mathematical achievement for elementary school students.&nbsp;<em>Canadian Journal of Science, Mathematics and Technology Education<\/em>,&nbsp;<em>24<\/em>(4), 515-532. https:\/\/doi.org\/10.1007\/s42330-024-00336-y<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-tiny-font-size wp-block-paragraph\">Al Mutawah, M., Thomas, R., &amp; Khine, MS (2024). Impact of using virtual and concrete manipulatives on students&#039; learning of fractions.&nbsp;<em>Cogent Education<\/em>,&nbsp;<em>11<\/em>(1), Article 2379712. https:\/\/doi.org\/10.1080\/2331186X.2024.2379712<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-tiny-font-size wp-block-paragraph\">Altmeyer, K., Kapp, S., Thees, M., Malone, S., Kuhn, J., &amp; Br\u00fcnken, R. (2024). The impact of individual differences on learning with augmented reality. In F. Krieglstein et al. (ed.),&nbsp;<em>Cognitive load theory: Emerging trends and innovations<\/em> (pp. 112-128). MDPI.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-tiny-font-size wp-block-paragraph\">Bonow, J. (2020). Analog and digital arithmetic triangles: The potential of combining teaching tools in inclusive settings. In S. Ladel, C. Schreiber, R. Rink, &amp; D. Walter (Eds.), Research on and with digital media: Findings for primary school mathematics instruction (pp. 55\u201370). WTM \u2013 Verlag f\u00fcr wissenschaftliche Texte und Medien.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-tiny-font-size wp-block-paragraph\">Bouck, E.C., &amp; Park, J. (2018). A systematic review of the literature on mathematics manipulatives to support students with disabilities.&nbsp;<em>Education and Treatment of Children<\/em>,&nbsp;<em>41<\/em>(1), 65-106.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-tiny-font-size wp-block-paragraph\">Bouck, E. C., Satsangi, R., &amp; Park, J. (2020a). The concrete-representational-abstract approach for students with learning disabilities: An evidence-based practice synthesis.&nbsp;<em>Remedy and Special Education<\/em>, 39(4), 211-228. <a href=\"https:\/\/doi.org\/10.1177\/074193251772171\">https:\/\/doi.org\/10.1177\/0741932518792611<\/a>2<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-tiny-font-size wp-block-paragraph\">Bouck, E., Park, J., &amp; Stenzel, K. (2020b). Virtual manipulatives as assistive technology to support students with disabilities with mathematics.&nbsp;<em>Preventing School Failure: Alternative Education for Children and Youth<\/em>,&nbsp;<em>64<\/em>, 1\u20139.&nbsp;<a href=\"https:\/\/doi.org\/10.1080\/1045988X.2020.1762157\">https:\/\/doi.org\/10.1080\/1045988X.2020.1762157<\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-tiny-font-size wp-block-paragraph\">Castro-Alonso, J.C. (2020). Latest trends to optimize computer-based learning: Guidelines from cognitive load theory.&nbsp;<em>Computers in Human Behavior<\/em>,&nbsp;<em>112<\/em>, Article 106458. https:\/\/doi.org\/10.1016\/j.chb.2020.106458<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-tiny-font-size wp-block-paragraph\">Ginns, P., Hu, F.T., Byrne, E., &amp; Bobis, J. (2015). Learning by tracing worked examples.&nbsp;<em>Applied Cognitive Psychology<\/em>,&nbsp;<em>3<\/em>0(2), 160-169. <a href=\"https:\/\/doi.org\/10.1002\/acp.3171\">https:\/\/doi.org\/10.1002\/acp.3656<\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-tiny-font-size wp-block-paragraph\">Haryana, MRA, Rambli, DRA, Sulaiman, S., &amp; Sunar, MS (2022). Virtual reality learning media with innovative learning materials to enhance individual learning outcomes based on cognitive load theory.&nbsp;<em>The International Journal of Management Education<\/em>,&nbsp;<em>20<\/em>(3), Article 100657. https:\/\/doi.org\/10.1016\/j.ijme.2022.100657<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-tiny-font-size wp-block-paragraph\">Krauthausen, G. (1995). Die \u201eKraft der F\u00fcnf\u201c und das denkende Rechnen. In G. N. M\u00fcller &amp; E. C. Wittmann (Hrsg.),&nbsp;<em>Counting on children<\/em>&nbsp;(pp. 87-108). Primary School Working Group.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-tiny-font-size wp-block-paragraph\">Krauthausen, G. (2012).&nbsp;<em>Digital media in primary school mathematics lessons<\/em>. Springer Spectrum.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-tiny-font-size wp-block-paragraph\">Krauthausen, G. (2022). On the digitalization debate in elementary school mathematics education. In AS Steinweg (ed.),&nbsp;<em>Mathematical education today and tomorrow: challenges and perspectives<\/em>&nbsp;(pp. 25-40). University of Bamberg Press. https:\/\/doi.org\/10.20378\/irb-55799<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-tiny-font-size wp-block-paragraph\">Larkin, K. (2016). Mathematics education and manipulatives: Which, when, how?&nbsp;<em>Australian Primary Mathematics Classroom<\/em>,&nbsp;<em>21<\/em>(1), 12-17.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-tiny-font-size wp-block-paragraph\">Moyer, PS, Bolyard, JJ, &amp; Spikell, MA (2002). What are virtual manipulatives?&nbsp;<em>Teaching Children Mathematics<\/em>,&nbsp;<em>8<\/em>(6), 372-377.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-tiny-font-size wp-block-paragraph\">Moyer-Packenham, P.S., &amp; Bolyard, J.J. (2016). Revisiting the definition of a virtual manipulative. In PS Moyer-Packenham (Ed.),&nbsp;<em>International perspectives on teaching and learning mathematics with virtual manipulatives<\/em>&nbsp;(pp. 3-23). Springer. https:\/\/doi.org\/10.1007\/978-3-319-32718-1_1<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-tiny-font-size wp-block-paragraph\">Paas, F., &amp; van Merri\u00ebnboer, JJG (2020). Cognitive-load theory: Methods to manage working memory load in the learning of complex tasks.&nbsp;<em>Current Directions in Psychological Science<\/em>,&nbsp;<em>29<\/em>(4), 394-398. https:\/\/doi.org\/10.1177\/0963721420922183<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-tiny-font-size wp-block-paragraph\">Park, J., Bryant, D.P., &amp; Shin, M. (2022). Effects of interventions using virtual manipulatives for students with learning disabilities: A synthesis of single-case research.&nbsp;<em>Journal of Learning Disabilities<\/em>,&nbsp;<em>55<\/em>(4), 325-337. https:\/\/doi.org\/10.1177\/00222194211006336<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-tiny-font-size wp-block-paragraph\">Skulmowski, A., &amp; Xu, K.M. (2022). Understanding cognitive load in digital and online learning: A new perspective on extraneous cognitive load.&nbsp;<em>Educational Psychology Review<\/em>,&nbsp;<em>34<\/em>(1), 171-196. https:\/\/doi.org\/10.1007\/s10648-021-09624-7<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-tiny-font-size wp-block-paragraph\">Sweller, J. (2020). Cognitive load theory and educational technology.&nbsp;<em>Educational Technology Research and Development<\/em>,&nbsp;<em>68<\/em>(1), 1-16. https:\/\/doi.org\/10.1007\/s11423-019-09701-3<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-tiny-font-size wp-block-paragraph\">Urff, C. (2014).&nbsp;<em>Digital learning media to promote basic mathematical skills.<br>Theoretical analyses, empirical case studies and practical implementation based on the development of virtual work tools<\/em>. Man and Book<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-tiny-font-size wp-block-paragraph\">Urff, C. (2012). Virtual resources in primary school mathematics instruction. In S. Ladel &amp; C. Schreiber (eds.): Learning, Teaching, and Research in Primary School (Volume 1) (pp. 59\u201382). Franzbecker<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-tiny-font-size wp-block-paragraph\">Urff, C. (2010). Potentiale und Perspektiven computergest\u00fctzter Lernf\u00f6rderung beim Erwerb grundlegender mathematischer Kompetenzen. <em>Zeitschrift f\u00fcr Heilp\u00e4dagogik<\/em>, 61(4), 141\u2013150.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-tiny-font-size wp-block-paragraph\">Wollring, B. (2008). Kennzeichnung von Lernumgebungen f\u00fcr den Mathematikunterricht in der Grundschule. In Kasseler Forschergruppe (Hrsg.), <em>Lernumgebungen auf dem Pr\u00fcfstand. Zwischenergebnisse aus den Forschungsprojekten<\/em> (S. 9\u201326). Kassel University Press.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Further reading<\/h4>\n\n\n\n<p class=\"has-small-font-size wp-block-paragraph\">Nicht im Text zitiert, aber thematisch einschl\u00e4gig.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-tiny-font-size wp-block-paragraph\">Bouck, E.C., Park, J., Sprick, J., Shurr, J., Bassette, L., &amp; Whorley, A. (2017). Using the virtual-representational-abstract approach to support students with intellectual disabilities in mathematics.&nbsp;<em>Focus on Autism and Other Developmental Disabilities<\/em>,&nbsp;<em>3<\/em>3(4). https:\/\/doi.org\/<a href=\"https:\/\/doi.org\/10.1177\/1088357618755696\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">10.1177\/1088357618755696<\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-tiny-font-size wp-block-paragraph\">Krauthausen, G., &amp; Scherer, P. (2010).&nbsp;<em>Dealing with heterogeneity: Natural differentiation in primary school mathematics teaching<\/em>. IPN materials. <a href=\"http:\/\/www.sinus-an-grundschulen.de\/fileadmin\/uploads\/Material_aus_SGS\/Handreichung_Krauthausen-Scherer.pdf\">http:\/\/www.sinus-an-grundschulen.de\/fileadmin\/uploads\/Material_aus_SGS\/Handreichung_Krauthausen-Scherer.pdf<\/a><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Christian Urff 2025 (aktualisierter Text zu einer Version von 2011) Einleitung Mathematische Arbeitsmittel sind zentrale Lehr- und Lernwerkzeuge, mit denen sich handelnd grundlegende mathematische Zusammenh\u00e4nge erforschen lassen (Krauthausen, 2012, 2022). Im Gegensatz zu gegenst\u00e4ndlichen Arbeitsmitteln, die Lernende mit den eigenen H\u00e4nden manipulieren k\u00f6nnen (z.B. 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