関係記号をインタラクティブに発見する

関係記号に焦点を当てた小学校向けの学習・実験環境
=,<そして>.直接リンク: https://waage.urff.app
ウェブアプリ 同じです 仮想の天秤をシミュレートし、子どもたちが実践的な活動を通して量、数、式を比較できるようにします。カウンターはタップまたはクリック(マルチタッチで複数のカウンターを同時に)で生成され、天秤の両側のトレイに配置され、積み重ねられ、自動的に10本の棒にまとめられ、方程式または不等式としてリアルタイムで表示されます。アプリは、実践的な活動、アイコンによる視覚的表現(天秤上の点)、および記号表記(=, <, > プラス(数と項)は同時に行われます。各要素は隠すこともできるため、任意の「与えられたもの・求められるもの」の問題を設定することができます。.
このアプリは、ユーザーフレンドリーな設計を徹底しています。ログイン不要、データ収集なし、広告なし。設定はリンクやQRコードで簡単に共有できます。.
子どもたちが天秤を使ってできること:
- 数量を比較する。. 皿を左右のボウルに入れると、どちらのボウルに多く入っているかがすぐにわかります。.
- バランスを取り戻す。. 加えること、取り除くこと、または再配分することによって、等号(イコール)を意識的に体感し、実験すること。天秤のつりあいを保つためには、あとどれだけ加えなければならないか?
- 両側にボウルを2つずつ置いて作業してください。. 用語構造など
5 + 3直接構築して、他の用語と比較してください。. - 負の殻を使用してください。. 減算関係など
9 − 4物質的および象徴的に並行して表現する。取り除かれた量はマイナスの皿に受け止められる。. - 積み重ねと束ね。. スタッキングモードでは、タイルが一列に並びます。必要に応じて、10枚(または5枚)のタイルごとに自動的にアニメーションが作動し、10枚のタイルが並んだ棒状の構造を形成します(設定で変更可能)。
- 隠ぺいする。. 個別の皿や数字の上にロールシャッハのように覆いをかぶせ、推測を立てて後で確認する。.
- スプリット。. 各設定は、コンパクトなリンクまたはQRコードとして学習者と共有できます。.
サンプルタスク/タスクアイデア:
- 8より大きい数の例を5つ見つけてください。.
- 左側に3つの点、右側に5つの点を配置します。天秤のバランスを取るには、いくつの点を追加または削除する必要がありますか?
- 「3 + 4 = 7」を天秤で表現し、次に「7 = 3 + 4」を表現してください。両者を比較しなさい。なぜ両辺を入れ替えることができるのでしょうか?
- 両側の点の数を2倍にしてみましょう。天秤はいつバランスが取れた状態を保ち、いつバランスが崩れるでしょうか?
- 片側に12個、もう片側に15個の点があります。一人で天秤のバランスを取ることができますか? 再分配 バランスを取るとはどういうことか?説明してください。.
- 片側には8つの点があります。もう片側には2つのボウルがあり、片方には5つの点が入っていて、もう片方は空です。バランスを取るには、空のボウルにいくつの点を入れる必要がありますか?
- 正しいか、誤りか:「どちらの側にも同じ数を加えれば、天秤は釣り合ったままである。」理由を説明しなさい。.
より充実した課題例のコレクションがアプリ内に保存されています(情報エリア → 「課題例」)。.
教育的背景
等号の操作的解釈を問題視する
Behr、Erlwanger、Nichols (1980) による臨床面接以来、小学校の子供たちは主に等号をシンボルとして認識していることが経験的に十分に確立されている。 行動喚起 解釈する、つまり、演算を実行して結果を書き留める要求として解釈する。 3 + 4 = ☐ は容易に処理され、次のようなタスクは ☐ = 3 + 4, 3 + 4 = 5 + ☐ または 5 = 5 しばしば「間違い」あるいは「不許可」として拒絶され(Behr et al., 1980; Falkner, Levi & Carpenter, 1999; Knuth, Stephens, McNeil & Alibali, 2006)、Falkner et al.(1999)は、6年生のおよそ4分の1しかその課題を 8 + 4 = ☐ + 5 正しく解決します。大部分は 12 または 17 1. どちらの解決策も、純粋に運用上の解釈を示す典型的な指標である。.
この現象は言語や学校制度の枠を超えて文書化されている。ドイツ語圏の学習者についてはBorromeo FerriとBlum(2012)、Hagemeister(2013)、およびUnteregge(2017)によって、英語圏についてはCarpenter、Franke、Levi(2003)によって、その他の文脈においてはOksuz(2008)、WahyuniとHerman(2019)、ならびにFarfanとSchoen(2021)によって示されている。.
Knuth ら (2006) は、等号の理解が 関係または等価性を示す記号 簡単な方程式を解く成功と有意に相関している学習者: = 関係的に解釈し、次のようなタスクを解決する 4m + 10 = 70 中等学校では、操作的解釈において同級生よりも著しく優れている。問題は、 = したがって、これを理解することは、算術から代数への移行における重要な手段となる(Kieran、1981年;Sfard、1991年)。.
等号の操作的および関係的解釈
Winter (1982) はすでに、操作的解釈(「„= の意味:「計算せよ」)と関係的解釈(“= 意味し、両者は同等である) – すでに小学校段階で培われるべきである。ボロメオ・フェッリとブルーム(2012)、およびウンテレゲ(2017)は、 一方的な 課題と結果の解釈に焦点を当てることは、誤解を助長し、中等学校の代数指導における障害を生み出す。Sfard (1991) は、この関連性を彼女の理論で探求した。 プロセスとオブジェクトの二重性 数学的概念は理論的に裏付けられています。学習者は次のような用語を理解する必要があります。 3 + 4 両方とも プロセス (請求書)だけでなく 物体 (他のオブジェクトに関連付けられた数値)。等号は、2つの解釈の間の接点となる。.
授業設計における中心的な結論は、したがって以下の通りである。誤概念に早期に対処するため、すでに小学校の段階から、タスクの形式は系統的に両方の解釈に訴えかけるべきである。それには、変数(未知数)が左側にある方程式(☐ = a + b) 演算記号のない方程式 (5 = 5)、用語比較(3 + 4 = 5 + 2)そして特に 同等性の正当化 計算に関係なく。.
スケールを視覚的な補助として使用する
てきょう天秤は、ドイツ語圏および英語圏において、等号の関係的意味を学習するための最も一般的な活動的・象徴的(enactive-iconic)教材である(Wittmann, 1981; Mann, 2004; Dooley & Kirwan, 2014)。これには主に2つの教育的な利点がある:
- 対称性が見て取れる。. 天秤が釣り合っている状態は見た目にすぐに左右対称であることがわかり、釣り合っていない状態は傾きによって多い・少ないを示します。さらに、小なり、大なり、等号(、=)の関係記号は、天秤のバーの傾きから直接導き出すことができます。なぜなら、バーは常に適切な方向へ傾くか、等しい場合は水平になるからです。.
- 業務上の変更は、明らかに理解可能である。. 両側に同量を加えたり取り除いたりすることでバランスが保たれる。この経験は、行動指向的な次の段階への前段階となる。 等価変換, これは後に中等教育で正式に定められる(Carpenter、Franke、Levi、2003年;Prediger、2009年)。.
マン(2004)はこの文脈における等号を「a balancing act(バランスを取る行為)」と呼んでおり、それは本アプリのデジタル実装において文字通り具現化されている。すなわち、量が一致しないとバーが傾き、バランスが取れるとリアルタイムで水平になるのである。天秤は、操作とその影響が操作的原理の意味において直接体感できるため、実験環境として理想的なのである。.
重要性を理解し、バンドルする
10枚(または5枚)のタイルを自動的に10本の棒状にグループ化するオプション機能は、素材の変更を強制することなく、ディーンズのマルチシステムブロック(ディーンズ、1960)の古典的な提案を採用しています。ここで教育的に重要な点が2つあります。
- 代表性の継続性。. 棒は10枚のタイルで構成されていることが視覚的にわかる。学習者は1対1の比率を見失わない。これは、クラウトハウゼンとシェラー(2007)が提唱する、バンドル教材を設計する際に、バンドル関係がいつでも可逆的であるようにすべきだという推奨事項に合致する。.
- アニメーションによる接続と解決。. 10番目の単位に到達すると、タイルは目に見える形で列に収まり、微妙な境界線で繋がる。単位が取り除かれると、その繋がりは断たれる。この可逆性は、パドバーグとベンツ(2021)が位取りの理解の前提条件として強調しているように、束ねることと束ねないことを補完的な操作として理解するのに役立つ。.
5個組と10個組のどちらを選ぶかという自由度は、数えることの認知から位取り表現への架け橋として利用される「ファイブ・フレーム」および「テン・フレーム」の教材のコンセプト(Van de Walle, Karp & Bay-Williams, 2019)との接続を可能にします。.
複数の表現とその切り替え
このアプリは、スケールの各状態を3つの表現形式で同時に表示します。
- 演技の象徴: 物理的に反応するスケール上のプレートとして、,
- シンボリック: 画像に関する方程式または不等式として、,
- 言語的・言語的: リクエストに応じて音声(「3は4より小さい」)としても出力可能。.
ブルーナー(1966)の古典的なEIS原則(能動的-象徴的-記号的)とアインズワース(2006)のDeFTフレームワーク(複数の外部表現の設計、機能、タスク) 理論的な根拠を提供する 同時 そして 一貫性のある さまざまな表現形式を利用できることが概念の構築を促進する。学習者は、単に受動的に理解するのではなく、表現形式間の移行を能動的に探求することができる。個々の表現をロールシャッターのように隠すことができる機能により、このアプリは 与えられたタスクと求められるタスク セルターとシュピーゲル(1997)の意味で。.
概念設計上の決定
| 要素 | 教育的根拠 |
|---|---|
| 片側につきボウル1~2個 | 次のような用語構造を許可します (a + b) = c または (a + b) = (c + d) したがって、関係的な比較 |
| オプションの負殻 | 減法の「取り去る」としての体験化。加法と同じ演算理解を保ちつつ、全体量は見えたまま、はかりの上では残りの量だけが「数えられる」。. |
| 貝殻と数字のためのローラーシャッター | 構造化された推測学習、精神的操作を促進するための表示の削減 |
| 比較線付きスタックモード | 2つの集合間における順序保存全単射の象徴的な前駆体であり、その記号は上下2本のバーの視覚的表現から導き出されている。. |
| タイルの数を制限する | 数値範囲による差別化(1年生:10~20、2年生:100、3年生以上:500まで) |
| リンク/QRコードで共有 | 教師と学習者間の低敷居タスク転送(遠隔学習においても) |
| 登録不要、追跡データなし、ローカルデータのみ | 追加の組織的労力なしに、学校環境においてGDPRに準拠した利用が可能 |
推奨される使用方法
このアプリは、小学校や中学校低学年の初期段階の生徒、特に等号の論理的解釈に困難を抱えている生徒(Prediger, 2009)を支援するのに特に適しています。物理的な学習教材に取って代わるものではなく、それを補完するものです。螺旋学習の原則(Bruner, 1966; Wittmann, 1981)に沿って、この探究の機会は繰り返しアクセスして発展させることができます。ウェブアプリでは、同じ構造を使用することが可能です。 間 物質の相を繰り返し、変化させ、物理的な物質では不可能な方法で共有すること。.
文学
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